A pesquisa do Slash é direcionada a processos criativos interdisciplinares no campo entre arte e tecnologia. Nosso interesse é investigar as poéticas criadas na incorporação de programação de softwares interativos como parte do processo de criação artística, assumindo, portanto, a tecnologia não como ferramenta mas como parceiro criativo.
Slash é um laboratório de pesquisa “project based”, isto é, não possui a mesma equipe trabalhando em todos os seus projetos, podendo incluir diferentes colaboradores a depender da natureza da pesquisa em questão.
O foco da nossa pesquisa é o desenvolvimento de interfaces entre o virtual e o real. Nós criamos ambientes virtuais nos quais o público tem a oportunidade de vivenciar experiências em realidades híbridas.
Nosso trabalho consiste em projetar a arquitetura do espaço virtual e do espaço real, ultizando os elementos que compôem a percepção, para dar sentido a experiência interativa nessas realidades híbridas.
A exploração de interfaces entre o real e o virtual trará uma resposta alternativa a questão de como nós incorporamos as experiencias simuladas como parte “real”de nossas vidas.



P&D para criação de uma instalação na qual o público interage com o seu duplo virtual em tempo real. Uma câmera de video captura a imagem do público presente no espaço e o software compõe e projeta essas imagens de forma transformada, criando uma realidade alterada.
P&D para criação de um sistema de comunicação interna de uma lâmpada inteligente.
P&D para a criação de um software interativo para geração de imagem e som baseados em detecção de movimento e reconhecimento de imagem (image recognition). O objetivo final é realizar uma forma de comunicação improvisacional com um arquivo de data inteligente.
P&D para sistemas de projeção 3d com integração de câmeras, filmes e objetos gráficos gerados em Open Gl para criação de realidades híbridas tri-dimensionais.
lider do Slash, designer de software e hardware, músico / compositor, sonologia, codiretor Yens & Yens electronic arts
designer de software, engenheiro eletrônico, músico / compositor, codiretor Yens & Yens electronic arts
fundadora do Slash, Professora da Universidade Federal da Bahia,coordenadora LaPAC, Colíder ëletrico, coreógrafa e videomaker, PhD em dança / tecnologia
Professora da Universidade Federal da Bahia, do Programa de Pós-graduaçao em Dança (UFBA) e Professora Colaboradora do Programa de Pós-graduação em Artes Visuais (UFBA). Docência (PIBID-UFBA). Parecerista do Journal of Somatic and Dance Practices (Coventry University), co-coordenadora LaPAC e líder do Elétrico CNPq
Artista, Grupo de pesquisa em Ciberdança (Életrico) da Escola de dança da UFBA CNPQ