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lapac.art.br

Inspiração

A pesquisa do Slash é direcionada a processos criativos interdisciplinares no campo entre arte e tecnologia. Nosso interesse é investigar as poéticas criadas na incorporação de programação de softwares interativos como parte do processo de criação artística, assumindo, portanto, a tecnologia não como ferramenta mas como parceiro criativo.

O corpo como interface de expressão digital

Slash é um laboratório de pesquisa “project based”, isto é, não possui a mesma equipe trabalhando em todos os seus projetos, podendo incluir diferentes colaboradores a depender da natureza da pesquisa em questão.

O foco da nossa pesquisa é o desenvolvimento de interfaces entre o virtual e o real. Nós criamos ambientes virtuais nos quais o público tem a oportunidade de vivenciar experiências em realidades híbridas. 

Nosso trabalho consiste em projetar a arquitetura do espaço virtual e do espaço real, ultizando os elementos que compôem a percepção, para dar sentido a experiência interativa nessas realidades híbridas.

A exploração de interfaces entre o real e o virtual trará uma resposta alternativa a questão de como nós incorporamos as experiencias simuladas como parte “real”de nossas vidas.

Projetos do SLASH

Cam 2

[ INSTALAÇÃO INTERATIVA ]

2014

P&D para criação de uma instalação na qual o público interage com o seu duplo virtual em tempo real. Uma câmera de video captura a imagem do público presente no espaço e o software compõe e projeta essas imagens de forma transformada, criando uma realidade alterada.

Intelly Lamp

[ SISTEMAS & IOT ]

2022

P&D para criação de um sistema de comunicação interna de uma lâmpada inteligente. 

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2014

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Cam 1

[ VISÃO COMPUTACIONAL & IA ]

P&D para a criação de um software interativo para geração de imagem e som baseados em detecção de movimento e reconhecimento de imagem (image recognition). O objetivo final é realizar uma forma de comunicação improvisacional com um arquivo de data inteligente.

3d

[ REALIDADE MISTA & PROJEÇÃO 3D ]

P&D para sistemas de projeção 3d com integração de câmeras, filmes e objetos gráficos gerados em Open Gl para criação de realidades híbridas tri-dimensionais.

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Artista do Núcleo 2020

Chris Heijens

lider do Slash, designer de software e hardware, músico / compositor, sonologia, codiretor Yens & Yens electronic arts

Andries de Marez Oyens

designer de software, engenheiro eletrônico, músico / compositor, codiretor Yens & Yens electronic arts

Mirella Misi

fundadora do Slash, Professora da Universidade Federal da Bahia,coordenadora LaPAC, Colíder ëletrico, coreógrafa e videomaker, PhD em dança / tecnologia

​Ludmila Cecilina Martinez Pimentel

Professora da Universidade Federal da Bahia,  do Programa de Pós-graduaçao em Dança (UFBA) e Professora Colaboradora do Programa de Pós-graduação em Artes Visuais (UFBA).  Docência (PIBID-UFBA).  Parecerista do Journal of Somatic and Dance Practices (Coventry University), co-coordenadora LaPAC e líder do Elétrico  CNPq

Diego Conçalves​

Artista, Grupo de pesquisa em Ciberdança (Életrico) da Escola de dança da UFBA CNPQ